创建房间,把 6 位房间码发给朋友就能开玩。每轮自动交换身份,看看谁猜得更准。
创建后把房间码或邀请链接发给朋友即可。
打开朋友发来的邀请链接,会自动填入房间码。
默认借助公共信令服务器交换连接信息(游戏内容不经过它)。如果一直连不上,可以自定义信令服务器,或使用「手动直连」——完全不需要任何服务器。
本局只从勾选的分类里随机抽词。「自定义词」不勾选时,你添加的词不会进入词池。
一行一个词。可用竖线 | 添加别名(写任意一个都算对),例如 番茄|西红柿。
词库保存在本机浏览器。房主的分类选择会同步给对方;访客添加的词会自动发给房主合并。
设置会同步给房间内的另一位玩家。
不经过任何服务器,用复制粘贴的方式交换连接信息。适合公共信令服务不可用、或想完全自控的场景。
基于 WebRTC DataChannel 的真 P2P:默认用公共信令服务只交换连接信息,连上后所有游戏数据点对点传输;也可在「连接不上?切换连接方式」里用手动直连,完全无需任何服务器。不需要账号、不需要数据库、不需要自建后端。
整个目录是纯静态文件,资源全部使用相对路径:直接双击 index.html 即可运行;也可以把整个目录原样上传到任意静态托管(GitHub Pages、对象存储、Nginx 等),无需构建、无需安装依赖、无需配置后端。注意:正式部署请使用 HTTPS(或 localhost),WebRTC 在非安全上下文下会被浏览器禁用。
公共信令与免费 STUN/TURN 为第三方公益服务,不保证可用性;生产环境建议自建 PeerServer 与 TURN(在设置里填写即可)。